3D波光粼粼的海 教程✨

做以下步驟即可達到上面的效果!

注意:3D軟體吃效能,開始前請先評估電腦硬體。

外掛:無需第三方外掛,全部使用 Blender 內建。

難度:入門~普通 ★☆☆☆☆(下載後需稍微適應Blender系統操作)。

步驟一|下載 Blender

到官網下載對應系統版本(Windows / macOS)。

https://www.blender.org/download/

步驟二|設定渲染引擎與 GPU

Cycles(較慢但真實)。

有顯示卡的電腦:Preferences > System > Cycles 勾 CUDA/OptiX

Render Device 設成 GPU(比 CPU 快很多)。

步驟三|整理場景

刪掉預設方塊、燈光、相機。

(全選,按快捷鍵:X)。

小提醒:blender最需要的就是記快捷鍵

步驟四|新增海面平面

Shift + A > Mesh > Plane(尺寸先不用管)。

小提醒:blender最需要的就是記快捷鍵

步驟五|Ocean Modifier

右側:Modifier > Physics > Ocean

Repeat X/Y:控制海面覆蓋範圍(我用 X=2, Y=2 )。

Resolution:細緻度。數字越高越清晰也越吃效能。

參考:預覽(resolution viewport ) 16~24;
最終(render ) 32~40。我用 40 = 高細節,
請讀者斟酌。

步驟六|材質

Shader Editor 新增材質:

BSDF:選 Principled BSDF

Roughness=0.0
(光滑)

Transmission = 1.0(全透)

IOR = 1.333(水的折射率)

步驟七|世界光:Sky Texture

World > Sky Texture

數值參考!

Sun Elevation / Rotation:控制太陽角度與方向。

想要更藍:

Air / Dust 降低

Ozone 稍微提高

步驟八|加相機

可以在喜愛的角度

Shift + A > Camera > Camera

可都再調整焦段、位置等數值!

步驟九|可選:柔光與星芒


切換到Compositer

開 Use Nodes → Glare Fog Glow(Bloom)

再串 Glare(Streaks)

步驟十:渲染(渲染設定)

這是我的渲染設定,其實講更細會需要花很多篇幅,
所以直接給大家參考。

設定完後就可以按F12渲染得到漂亮成果!

小結:


其實每個步驟幾乎都可以更深入地探討,也可以很詳細地介紹每個步驟該怎麼做,
但如果一詳細恐怕篇幅會過於冗長,所以只好以最簡單的方式呈現全部步驟。
不過,若有任何問題還是歡迎私訊我IG,有空檔時一定回!😮‍💨👍

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