3D波光粼粼的海 教程✨
做以下步驟即可達到上面的效果!
注意:3D軟體吃效能,開始前請先評估電腦硬體。
外掛:無需第三方外掛,全部使用 Blender 內建。
難度:入門~普通 ★☆☆☆☆(下載後需稍微適應Blender系統操作)。
步驟一|下載 Blender
到官網下載對應系統版本(Windows / macOS)。
步驟二|設定渲染引擎與 GPU
選 Cycles(較慢但真實)。
有顯示卡的電腦:Preferences > System > Cycles 勾 CUDA/OptiX。
Render Device 設成 GPU(比 CPU 快很多)。
步驟三|整理場景
刪掉預設方塊、燈光、相機。
(全選,按快捷鍵:X)。
小提醒:blender最需要的就是記快捷鍵
步驟四|新增海面平面
Shift + A > Mesh > Plane(尺寸先不用管)。
小提醒:blender最需要的就是記快捷鍵
步驟五|Ocean Modifier
右側:Modifier > Physics > Ocean
Repeat X/Y:控制海面覆蓋範圍(我用 X=2, Y=2 )。
Resolution:細緻度。數字越高越清晰也越吃效能。
參考:預覽(resolution viewport ) 16~24;
最終(render ) 32~40。我用 40 = 高細節,
請讀者斟酌。
步驟六|材質
在 Shader Editor 新增材質:
BSDF:選 Principled BSDF
Roughness=0.0 (光滑)
Transmission = 1.0(全透)
IOR = 1.333(水的折射率)
步驟七|世界光:Sky Texture
World > Sky Texture
數值參考!
Sun Elevation / Rotation:控制太陽角度與方向。
想要更藍:
Air / Dust 降低
Ozone 稍微提高
步驟八|加相機
可以在喜愛的角度
Shift + A > Camera > Camera
可都再調整焦段、位置等數值!
步驟九|可選:柔光與星芒
切換到Compositer
開 Use Nodes → Glare Fog Glow(Bloom)
再串 Glare(Streaks)
步驟十:渲染(渲染設定)
這是我的渲染設定,其實講更細會需要花很多篇幅,
所以直接給大家參考。
設定完後就可以按F12渲染得到漂亮成果!
小結:
其實每個步驟幾乎都可以更深入地探討,也可以很詳細地介紹每個步驟該怎麼做,
但如果一詳細恐怕篇幅會過於冗長,所以只好以最簡單的方式呈現全部步驟。
不過,若有任何問題還是歡迎私訊我IG,有空檔時一定回!😮💨👍
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